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1. 객체지향 프로그래밍

1.1 객체지향 언어

객체지향 언어의 주요 특징

 1. 코드의 재사용성이 높다.
 새로운 코드를 작성할  기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성할  있다.

 2. 코드의 관리가 용이하다.
 코드간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할  있다.

 3. 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다.
 제어자와 메서드를 이용해서 데이터를 보호하고 올바른 값을 유지하도록 하며,
 코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오작동을 방지할  있다.

2. 클래스와 객체

2.1 클래스와 객체의 정의와 용도

클래스

클래스의 정의: 클래스란 객체를 정의해 놓은 것이다.
클래스의 용도: 클래스는 객체를 생성하는  사용된다.

객체

객체의 정의: 실제로 존재하는 . 사물 또는 개념
객체의 용도: 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름

유형의 객체: 책상, 의자, 자동차, TV와 같은 사물
무형의 객체: 수학공식, 프로그램 에러와 같은 논리나 개념

2.2 객체와 인스턴스

인스턴스화 (instantiate) 클래스로부터 객체를 만드는 과정

인스턴스 (instance) 어떤 클래스로부터 만들어진 객체를 이르는 말

2.3 객체의 구성요소 - 속성과 기능

속성(property): 멤버변수(member variable), 특성(atttribute), 
               필드(field), 상태(state)

기능(function): 메서드(method), 함수(function),
               행위(behavior)

2.4 인스턴스의 생성과 사용

인스턴스의 생성

클래스명 변수명; // 클래스의 객체를 참조하기 위해 참조변수를 선언
변수명 = new 클래스명(); // 클래스의 객체를 생성 후, 객체의 주소를 참조변수에 저장

Tv tv;
t = new Tv();

인스턴스의 생성 및 사용의 예시

class Tv {
    String color;
    boolean power;
    int channel;

    void power() { power = !power; }
    void channelUp() { ++channel; }
    void channelDown() { --channel; }
}

class TvTest {
    public static void main(String args[]) {
        Tv t;
        t = new Tv(); //인스턴스의 생성
        t.channel = 7;
        t.channelDown(); //인스턴스의 사용
        System.out.println("현재 채널은 " + t.channel + " 입니다.");
    }
}

“인스턴스는 참조변수를 통해서만 다룰 수 있으며, 참조변수의 타입은 인스턴스의 타입과 일치해야한다.”

2.5 객체 배열

많은 수의 객체를 다룰 수 있는 배열 예시

Tv tv1, tv2, tv3; // 객체 생성
Tv[] tvArr = new Tv[3]; // 객체 배열 생성

tvArr[0] = new Tv(); 
tvArr[1] = new Tv();
tvArr[2] = new Tv();

2.6 클래스의 또 다른 정의

1. 데이터와 함수의 결합 아래는 변수 배열 구조체 클래스의 정의들이다.

1. 변수: 하나의 데이터를 저장할  있는 공간
2. 배열: 같은 종류의 여러 데이터를 하나의 집합으로 저장할  있는 공간
3. 구조체: 서로 관련된 여러 데이터를 종류에 관계없이 하나의 집합으로 저장할  있는 공간
4. 클래스: 데이터와 함수의 결합

2. 사용자 정의 타입 프로그래밍 언어에서 제공하는 자료형외에 프로그래머가 서로 관련된 변수들을 묶어서 하나의 타입으로 새로 추가하는 것을 사용자 정의 타입이라고 한다.

따라서 자바와 같은 객체지향언어에서는 클래스가 곧 사용자 정의 타입이다.

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